HTC宣布新的中级一个X10 5G建筑,但仍然是一种方法:2021年24米订阅 Optus强大的武装电缆客户进入NBN 第一眼:HTC与U旗舰系列一起翻转竞争对手 华硕首次亮相'三重威胁'游戏处理器 联想裁员3200名员工,包括奥兹员工 IFA 2019:海信炫耀85英寸8K电视和新的4K系列 Hancocks的冰淇淋甜食产品 Sonos使用格莱美奖励推出全球营销活动 ACCC为Google和Facebook提供框架,以支付内容的OZ媒体 NBN即食房屋通过200万标记 CES 2020:Arlo发布获奖家庭连接泛光灯相机 三星电视加上盎司静静地推出 尽管如此,Telstra再次搞砸了,明星铆钉了EXEC阵容 三星利润在Q1中升起,S7销售强劲 厨房问题召回其电热水壶 Pandora Plus将于2017年在OZ推出,按需服务即将到来 三星带来etsy艺术到框架电视 新的索尼手机建造了紧凑型娱乐招聘 嘉士伯推出了针对Pilsner变体的最新电视广告 LG将预算K8带到OZ 自然谷赞助草地网球协会倡议 澳大利亚无人驾驶汽车雷达系统可以“看到圆角” 分析师提示亚马逊不会扰乱圣诞节,准备明年 免费电话和Wi-Fi for圣诞节 华为基本上证实了3月推出的P20 HP支持调查发现,澳大利亚人涉及地球,调查发现 沃克通过广告活动来支持清晰的改写 宏碁帖子12%同比增长,游戏和Chromebooks Soar ACCC继续调节5年的ADSL 华为,沃达丰开放式IOT实验室窄带开发 自动驾驶汽车被卷入.05 21世纪福克斯块CBS十大收购 红牛推出有机饮料系列 亚马逊在火灾中占据了良好的回声工厂条件 泄漏后三个DJI Mavic 2无人机确认 新技术推动搜索和发现应用增长 LG介绍动作CAM LTE:没有智能手机的流 Dairy Milk新推出的七口味巧克力棒 独家的:Hoover将广泛的家用电器移动到新的经销商 Apple在2018年发布升级的iPhone X&大屏幕'XL' 新的Google Pixel 4 XL功能泄露 零售商报价– Walkers宣布CSN夹具改造方案 苹果在用手指替换鼠标 独家的:B&O Play Tippeed将被悬挂,用Bang&Olufsen品牌替换 达能(Danone)推出冰岛风格的Light&酸奶。免费品牌 分析师警告媒体服务重大自由到空中威胁 三星与珊瑚蓝色S8围绕范围 索尼传感器生产摆动,植物关闭 迪士尼在2019年启动流媒体应用程序,需要奇迹和星球大战

vr会得到一个圣诞节繁荣会怎样?

当我们对2016年节日季节的冲击时,值得占据虚拟现实市场的状态。虽然VR并不完全破解在主流中,但很难否认它是良好的进展。

HTC和索尼雇用的弹出亭策略以及文化场馆中的众多外观,如深夜谈话表明,已经努力重新建立VR,而不是几十年前的传递噱头,而是作为尖端产品值得关注。

智能手机VR已证明整个类别的主要资产。当像LG和Samsung Pack等公司进入其旗舰设备时,它有助于将VR作为独立产品的理念合法化。

一位VR开发人员告诉ChannelNews,“去年[The]大多数时间,当我向任何人提到VR时,我必须解释它是什么以及它的工作原理。今年我[可以]提到裂谷或vive,他们现在明白它是什么。“

随着三星发货超过一百万,Gearvr凭证和谷歌的载体VR销售中的五次。它变得明显,虚拟现实的低端与高度一样有价值。

与VR空间的所有高端球员 - Oculus,HTC和索尼 - 现在将各自的耳机带到市场上,很快就会变得清晰,有什么作用,什么在达到潜在的商业中技术的潜力。

谈到HTC时,很明显我们正在谈论前者 - 而不是后者。

这表明对于围绕虚拟现实技术的所有模糊的承诺,所附的价值是如此清楚地跨越。由大多数 - 如果不是全部可观察的指标,则该vive提供比竞争对手更先进和沉浸式的VR体验,并且他们支持从一天开始支持房间规模和精确的运动跟踪。

他们与阀门公司的合作也证明了一个精明的公司,它有效地向观众开辟了12600万球员的观众和开发人员的门户,创造了抓住所呈现的可能性的内容。

随着早期采用者越来越快地认可的,作为优质的VR经验,提供了优惠的经验,这并不奇怪平台的商业活力证明了强大和一致。

HTC在出售的前十分钟内销售了15,000个vive单位,从那时起,销售额持续了近150,000。对于昂贵和利基类别中的新产品,这些数字肯定会使HTC提前竞争对手 - 特别是Oculus。

尽管是该平台的早期前跑器,但Facebook的Oculus Rift自3月以来以来已被推向市场。

虽然该公司在2014年和2015年的Rift接近175,000个开发工具包,但产品的消费者版本似乎已经陷入困境。

RoadTovr.com估计截至7月份,只有39,000个Oculus Rift单位已连接到阀门的SteamVR服务。虽然Oculus的实际销售可能更高,但它们不太可能更高 - VR早期采用者的压倒性比例是游戏玩家,阀门的SteamVR是最大的在线网点之一。

部分原因是,裂谷未能找到同样的广泛零售业,因为Vive和索尼的PSVR拥有。它的早期受欢迎程度肯定为现代VR经验的基础奠定了消费者在vive和psvr中找到的,但裂谷本身仍然被视为高端的爱好者产品。它被视为真正的VR的开始,但是,正如我们前进的那样,这一优点已经开始变形裂谷的看法是过时的。

在此之上,Oculus也受到图像问题后的物流Snafus和图像问题的击中 - 稀释了嘴巴的积极词,帮助耳机最初通过众筹平台Kickstarter获得了240万美元。

当您的VP缺乏OCULUS销售PS时,从绝不是竞争对手的更成功的产品,从未捍卫OCULU销售PS缺乏OCULU销售PS,从来是一个好兆头。

相比之下,索尼对PSVR的销售销售广泛透明。索尼互动娱乐的Jim Ryan正在记录中,PS VR的预订销售已在数十万和技术分析公司TELSYTE预测,今年将在澳大利亚销售110,000名。

这条销售号码从PSVR的海外发射出来。报告称,索尼在日本的第一周销售额上涨了50,000。

在意识和定位方面,Playstation品牌已经在竞争对手方面获得了很多优势。对于许多人来说,可能被视为PlayStation系列产品的自信延伸,而不是批发新的经验 - 使其似乎更加安全购买。

但是,如果有任何东西会有助于将VR推到一个超越口中的圣诞繁荣,这是内容。虽然Vive,Rift和PSVR仅在2016年推出市场,但既有成立和独立的科技播放器也已经为这些平台开展了几年的内容。

虽然令人挑剔的缺乏缺乏抛光,但在这些平台上出现的发射内容的质量远远高于其它 - 以及很多可能证明关键因素的受众。如果VR看起来并不像被承诺的那样无缝,那么主流受众将落下。

消费者技术往往是简约祭坛的邪教,如果VR可以成功地销售自己,这个假期不会将小麦分开 - 它会看到类别才能到来。

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考;文章版权归原作者所有!如本文内容影响到您的合法权益(含文章中内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

为您推荐